一个大招一波团灭,LOL火枪厄运引爆下塔
导语:最近外服PBE的6.18消息正式公布了,这次6.18的主要大趋势就是——各路大削弱,上单、中单、打野、AD,统统是砍,寒冰射手的W技能从5级4秒提高到5级7秒,这一削弱简直让其他adc做梦都笑醒了。而随之6.17和6.18的两次ad削弱,有一位大姐大即将重临召唤师峡谷了……
赏金猎人厄运小姐
被动技能
*对防御塔的伤害不再减半
不要小看了这一句话的加强,要放在一起版本,那也就算了。但现如今可以是有着防御塔一血机制的版本啊,等于赏金的推塔效率要比从前快上一倍,赏金的被动无论是前期还是后期,那都是伤害爆炸,现在更有利于赏金推塔,拿到一血更好的发育。
而在6.18又对寒冰进行了一次大削。
W技能
*技能冷却时间由12/10/8/6/4秒提高到15/12.5/10/7.5/7秒
简直是让寒冰射手没有活路啊,之前的Q技能持续时间削弱,本来就让被动的叠加难以为继,现在更是要极其精准的对于被动时间的计算,才能更好的释放Q技能。
之前的主流削弱,我们的好运姐自然就开始好运起来……下面就让小编带大家看看我们的好运姐到底有多可怕吧!
天赋:
分析:这个adc基本上是靠攻速吃饭,因此在对拼中嗜血领主的吸血是再好不过的一件事。至于没有点出坚决系天赋是 因为考虑到更多的情况下,赏金的对拼还是要在线上占更大的优势才有助于赏金的发育。因此点出无情和点金手可以让赏金线上取得较大的经济和对拼优势。最暴力的可以考虑出一手冥火,至于为什么,我之后来说……
符文:
分析:这是一个中规中矩的普通ad符文,这样一套符文是比较稳扎稳打的配套符文,并且价格低廉。专注于9个护甲符印和9个魔抗雕文可以让给赏金下路的对拼减轻压力,因此也是之前天赋中不点坚决的原因。3个攻速大精华来让赏金更快的打出被动,输出什么的自然就上去了。
总结:赏金并没有类似于奥巴马这样的adc有位移技能,更多的是一个对拼和消耗,推荐来说平稳压线的天赋符文可以为赏金空出一个较为平稳的发育期,因为没有位移,后期较惧怕刺客型英雄,因此前期的稳步发育尤为重要。
装备1:
分析:这样的装备就是穿甲流赏金的装备了,如果对面是肉坦联盟,而我方保护能力又很好的话,可以把饮血换成破甲弓,保准你伤害突破天际的高。这套装备对拼依赖就是幽梦的加攻速,配合高爆发和幕刃的被动一次爆发下来就能够打掉对方极高的血量,而这套装备最可怕的地方在于配合赏金的大招……保守估计,对面吃你一个满大,伤害上5000,你信不信?当然是撇去对面护甲,纯看技能的伤害。
装备2:
分析:这样的装备是一套追击和防控于一体的装备,由于赏金没有位移,所以水银解控很有必要,如果对面肉坦的情况可以考虑夺萃换破甲弓。这样的装备对于攻速和暴击都较为平均。有人说为什么不出幻影之舞来提高暴击,小编想说,很早之前的赏金W技能可以堆叠,增加攻速可以使得魔法伤害叠加的更快,而现如今赏金的伤害在于爆发,对于攻速来说并没有一次性被动加Q技能的输出伤害大。
对于穿甲流赏金来说,打团才是真正的家,主要爆发靠着大招的爆炸性伤害来给对面造成毁灭性的打击。
对线:赏金的对线消耗要比其他ADC容易的原因是因为她的Q技能一箭双雕的特性:
一箭双雕快捷键:Q
厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+)(+0.35)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+)(+0.5)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
有两个关键点,1、附带攻击特效。2、击杀了第一个目标,第二个有50%的伤害加成。现如今的赏金Q技能的第二段命中率还是蛮高的,并且你可以从技能指示器上看到扩散的范围多多大。
如果对方ADC站在小兵后面。直接Q技能补站在ADC身前的后排小兵,前期的爆炸伤害几乎一下就带走对面五分之一的血量甚至更多。如果对面学乖了站在小兵两侧,那对不起,开着E追着就是一顿输出,打到他亲妈爆炸。对拼时要记得先开W然后QA,最好选择他的后方有小兵或者其他敌方单位的时候这样做。因为这样可以最高效率的触发赏金的厄运被动,从而打出最高的伤害。(Q技能的第二段攻击也会触发厄运被动,所以先用Q技能可以在第一个目标身上打出两次厄运被动的伤害。)
赏金的伤害丝毫不逊色于前期带斧头的德莱文。所以硬拼什么的是丝毫不怂的,但是要注意怎样更多的触发赏金的被动技能,多分散开来平A,更有助被动伤害的最大化。AQA是一套伤害极高的输出,但抓住机会打上一套的时候任谁都受不了。当然,更多的要注重推塔,来帮助赏金拿到防御塔的一血,更有助于赏金的发育。
团战:这里就要说一说冥火的事情了。小伙伴们不要以为小编忘记了。冥火这个技能的特性是对于地方造成0.5X额外攻击力的伤害,群体技能造成伤害的一般。
按照穿甲流赏金的装备+符文+天赋+赏金基础伤害=401的攻击力(理论上)
大招的伤害0.75的AD加成,3级有16波弹幕
401*0.75*16=4812(理论上纯伤害)
并且这是不加双刃剑、冥火等天赋加成的伤害,还没有计算暴击,可想而知,这样的技能伤害只要找好位置,一般一波打下去,能站着的基本没有……
不过还是有几个地方要注意一下:1、大招的释放时间要在我方和对面已经对阵到一起的状态下释放。这样才能保证大招的最高收益。2、配合队友不能贪心。要明白赏金想打出一个满大的伤害是很难的,但是我们只能保证伤害的最大化。所以一点队友交出控制技能,打到对面,不要犹豫第一时间接大,赏金大招的伤害,不死也要退层皮。3、站位。赏金与其他adc的站位不同的地方在于赏金要顾及大招的攻击范围,虽然很广,但是释放大招的赏金是不能移动,也很容易被打断,所以赏金如果在野区打团,最好的位置是隔墙放大。而在线上只能由队友进行保护下放大。
赏金的阵容搭配:
1、控制流
上单皇子。中单安妮。打野猪妹。辅助宝石。
啥也不用说:抓到就是硬控控到爆炸。并且宝石的大招可以让赏金安心的放大而不被打断。
2、突进流
上单茂凯。中单泰隆。打野阿木木,辅助风女
这样让茂凯、泰隆、阿木木突进,接一手控制,加上辅助风女的大招。基本上已经立于不败之地。
但同时赏金也很怕类似泰隆、妖姬、劫一类的爆发型刺客。打团的同时更要让队友注意对赏金的保护。毕竟一个大招AOE就可以倒地一片人啊。
结语:看到如此之暴力的ADC,在这个各大ADC均成削弱的局势下,还不赶紧使用起来,找上几个小伙伴,一起来一波黑,控制住就是一波大招,让对面感受一下什么叫做绝望。