Steam游戏评测 第207期《恶魔轮盘》

游戏比较有创意,这个创意不是用霰弹枪玩俄罗斯轮盘。是在一个耳熟能详的简单命规则下,加入了额外规则,从而让这场简单的赢命游戏变成了道具赢命赛。游戏内容不多,无限模式极具重玩价值。很上头的游戏,如果说有什么不足,那就是游戏的“赢狗元素”还不够!俄罗斯轮盘最大的刺激点在哪里?赢运气。除PVP模式,希望开发者还能添加一个随机性更高的模式,也用吃药的方式进入。

短小精悍的游戏
如果只通关标准模式,游戏流程确实很短,大多数人能在15~20分钟通关,这也是为什么游戏售价便宜的重要因素。放心正常情况下,游玩了标准模式你会停不下来的,会再次点击开始游戏。进入游戏后,这一次跟以前有些不一样,破电脑旁边有一瓶药,吃下后提示不能开车,这便开启了开发者提供的无限模式。无限模式下,三大回合为一个阶段,每个阶段得比赛后,玩家可以选择继续游戏还是离开。理论上玩家可以一直这样游玩下去,前提是一直下去。这也就是为何说游戏重玩价值高的原因之一。

道具赢命赛的策略性
接下来要说的,正是重玩价值高的另一个原因。游戏的底层逻辑是俄罗斯轮盘,只是左轮换成了霰弹枪。每局开始前,随机提供几枚子弹,最多8枚,最少2枚。其中绿色为空包弹,红色为实心弹,子弹是随机填装的。玩家与庄家(电脑)轮流拥有开枪的机会,可以对着对方或自己开枪。
对着庄家开枪:
如果是空包弹,庄家不会受到伤害,开枪权交给庄家;
如果是实心弹,庄家受伤,开枪权也转移给庄家。
对着自己开枪:
如果是空包弹,玩家不会受到伤害,享受继续开枪的权力;
如果是实心弹,玩家受伤,开枪权也转移给庄家。
同理,庄家的开枪环节跟玩家是一样的,最终谁的生命值先为0,谁输下这一局。这些只是基础规则,有趣的地方在于轮流开枪的过程拥有多样的道具供玩家与庄家使用。
当前游戏中的道具不算多,已经足够有趣了。提供的道具有放大镜、香烟、啤酒、手锯、手铐、过期药、肾上腺素、逆转器和一次性手机等,这些道具可以提供恢复、查看枪里子弹、限制对方行动、强化霰弹枪伤害等等效果。注意,刚刚提到的道具与道具效果并非对应关系,为了大家更好的游戏体验,大家可以在自己游玩时查看具体的效果。

道具这一部分才是重玩价值高的核心部分,其是增加游戏策略性的重要设计。因为除了子弹是随机的以外,获取的道具也是随机的,这比单纯的猜哪颗子弹才是实心弹更有趣。毕竟恶魔轮盘这款游戏的核心就带有浓厚的“赢运气”元素,而多样道具的加入会影响随机性,这必定增加“赢运气”的快乐。
赢运气的快乐,不只是赢运气,让参与者以为自己有控制权的赢运气,他们会更快乐。
其实这些道具,大多数不具有随机性,都具有明确的效果,只有少数道具有负反馈的风险。因此开头才希望开发者能出一个随机性更强的模式,在该模式中大多数道具存在利益与风险,只有少数道具是明确效果,这样的出发点就是加强“赢运气”的体验。
还有一点美中不足,如果你忘了使用道具,拿起枪后是无法放下枪后,再去使用道具的。

美术风格有些阴森,这种风格的游戏不算多,但也不算新鲜,优点是符合这种比较黑暗和邪典的游戏内容。游戏的音效制作比较成熟,能够让玩家沉浸到这场比赛中。游戏本体里面的夜店摇滚乐挺符合这种氛围的,开局后该音乐也很有节奏的烘托着比赛,有种地下赢命的感觉。