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王者荣耀大更新:达摩/玄策重做,坦克集体加强,打野刀彻底重塑

100次浏览     发布时间:2025-01-05 09:08:12    

《王者荣耀》体验服于近日再次进行了一波重大更新,涉及2位英雄重做上线,2位英雄平衡性调整,8位英雄蓄力优化,坦克集体加强,还有打野刀重做,日冕削弱等调整。具体内容如下:



英雄调整:

达摩

【技能调整】

  • 被动:达摩释放技能获得真言护体,增加30(+2*英雄等级)点物理防御和法术防御,持续5秒,最多叠加3层。达摩释放一、三技能后获得1次强化普攻(若命中目标再额外获得1次),强普额外造成40(+3*英雄等级)(+0.4额外Ad)物理伤害,并对目标造成30%减速效果,持续2秒;


  • 一技能:达摩冲刺挥出冲拳,对路径上的敌人造成150(+30/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害并击飞目标0.5秒。 每9秒可准备1次【真言·无相】,最多可以储备2次。 大招成功将敌人击退至墙体后,7秒内下一次【真言·无相】变成向指定方向飞踢,额外造成目标15%已损生命值的物理伤害;


  • 二技能:达摩每秒快速打出5拳,持续4秒,一共20拳。每一拳造成30(+6/Lv)(+0.25额外Ad)物理伤害,回复30(+6/Lv)(+3%额外生命)点生命(只命中非英雄单位时效果减半)。释放期间可以用左轮盘改变技能方向。释放期间自动打出强化普攻,朝附近敌人挥出重拳,效果与被动强普一致;


  • 三技能:达摩向前挥出超强一拳,对范围内敌人造成150(+75/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,击退距离5200 → 6200。如果被击退的敌人碰撞到墙体将会再次受到相同的物理伤害并晕眩1秒。


【技能解析】

本次对达摩技能的重塑,可以说是一次史诗级的大加强。

首先,被动调整为增加物理和法术防御,一三技能最多可以获得两次强普攻击,并造成减速效果,粘人能力加强,配合其余技能打出的爆发效果更强。

其次,一技能可存储2次,配合大招将目标击退到墙体时,会附带15%已损失生命值的伤害,大大提高了操作空间。

再次,二技能减少目标防御改为了生命回复,最快可以在4秒打出20拳的效果,且可以随意改变技能方向,这个改动可太强大了。

最后,大招取消二段机制,击退距离增加1000码,配合被击退撞墙的敌人会再次受到相同的物理伤害并晕眩的效果,可以说以后打团时候闭着眼都能把对方踢墙上。

这样的强度能走出体验服?这纯粹一个有控、有开团能力的加强版蒙犽上线了!


百里玄策

【技能调整】

  • 被动:近端普攻伤害:0.8Ad → 1.0Ad,远端普攻伤害保持不变;
  • 一技能:【狂热序章】的加速&减速效果:10%(+4%/Lv) → 15%(+3%/Lv);
  • 一技能(优化):【梦魇钩锁】未命中状态下技能的手感;
  • 一技能(效果调整):位移后增加50点物理攻击 → 位移后获得一次强化普攻,额外造成4%最大生命值的物理伤害(每10点额外物理攻击提升0.05%);
  • 一技能:拉扯效果不再受韧性影响,硬控效果改为软控;
  • 二技能:二段技能增加对野怪额外50%的伤害;
  • 二技能:免伤比例:20%(+2%/Lv) → 15%(+3%/Lv);
  • 二技能(伤害):300(+40/Lv)(+1.4额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.4额外Ad);
  • 二技能(链子挣脱范围):1400 → 1250;
  • 二技能(手感优化):近端钩人稳定性提升;
  • 二技能:二段扔回后的眩晕时间小幅缩短;
  • 二技能(效果优化):使用【梦魇钩锁】二段后,勾中的目标死亡也会返还CD;
  • 三技能(路径伤害):380(+190/Lv)(+2.0额外Ad) → 320(+160/Lv)(+2.0额外Ad);
  • 三技能(效果调整):玄策击杀英雄获得5秒的70%移速(随时间衰减)和75%攻速加成,获得助攻时效果减半 → 玄策击杀或者助攻时获得5秒的30%移速(随时间衰减)和25%攻速加成,该效果最多叠加3层;
  • 三技能(冷却时间):3(-0.5/Lv) → 2(-0.25/Lv);
  • 三技能(效果调整):改为技能豆形式,最大储存3颗,充能时间:6(-0.5/Lv);
  • 三技能(新增效果):【梦魇钩锁】未命中状态下,可以冲向指定目标套上【梦魇钩锁】,该段位移只造成25%的伤害;
  • 三技能(新增效果):【梦魇钩锁】命中状态下,远距离也可使用三技能,玄策沿钩锁位移一段距离。


【技能解析】

如果说达摩的重塑已经是史诗级加强,那百里玄策的加强简直恐怖!

首先,被动伤害增加了20%,一技能增加了5%的加/减速效果(满级不变),还提高了伤害,控制效果也从硬控变为了软控,不再受到韧性影响。

其次,二技能新增50%对野怪的额外伤害和100点技能伤害,二段技能勾到目标死亡时还会返还CD,这打野和发育的效率瞬间拉满。当然,官方担心玄策难以反制,下调了前中期免伤比例(后期不变),削弱了150码链子挣脱范围以及晕眩时间。

最后,官方同样是担心玄策难以反制,削弱了大招的伤害,且增加了获得移速和攻速的难度,必须在3层被动下才会获得比之前更高的移速(攻速不变)。

重做后的百里玄策,应该可以提前预定一个T0打野位置了!


亚连

【技能调整】

  • 一技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 5(-0.2/Lv);
  • 一技能:基础伤害:80(+18/Lv)(+0.37Ad) → 85(+17/Lv)(+0.37Ad);
  • 一技能:最后一击伤害:160(+36/Lv)(+0.75Ad) → 170(+34/Lv)(+0.75Ad);
  • 三技能:移除效果:大招无法选中期间为友方/敌方目标赋予30%加速/减速效果
  • 修复了亚连被动免伤和穿透在特定情况下数值异常的问题。


【技能解析】

看来官方保留了上次对亚连一技能的调整,小幅度加强了技能前期的伤害,减少了冷却CD(后期不变)。但是,直接移除了大招30%的加/减速效果,是不是有点削的稍稍狠了一点?


海诺

【技能调整】

  • 二技能(回复量):500(+100/Lv)(+30%额外生命) → 550(+110/Lv)(+25%额外生命)


英雄优化:

【优化调整一】

本次重点优化了以上8位英雄的蓄力技能,未来他们能够在蓄力受控时,按照当前蓄力的时间和指示器方向直接释放技能,不会再因为被控时导致无法释放技能效果,也算是一次变相加强。


【优化调整二】

所有主职业为坦克的英雄:基础法术防御:50 → 60

这项改动也算是为本赛季相对疲软的对抗路坦克们,增加了一个福利性加强效果,毕竟兵线时间的调整,变相加强了法师的发育和支援能力,让本赛季的对抗路太过于被动。


装备调整:

日冕

【装备调整】

  • 攻击力:30→20
  • 冷却缩减:6%→5%
  • 最大生命:300→400
  • 购买价格:740→710


【装备解析】

这是日冕的第二次削弱,而且削弱的幅度更加凶残,直接把刚刚崛起的辅助和工具法师“减速流”打法给削了,这也变相削弱了部分战坦和刺客的全局发育和团战能力,好好的T0装给削废了!!


打野刀

【调整思路】

本次对打野刀进行了统一设计:

  • 描述简化,将被动-游击效果合并至基础规则的描述中;
  • 惩击二合一,取消狂焰惩击,合成二级打野装都获得灵息惩击;
  • 灵息惩击: 对身边的野怪/小兵造成伤害并晕眩1秒,并对英雄造成真实伤害且偷取目标英雄30%移速,持续2秒;
  • 龙鳞利剑/浴火之怒,从装备界面中的打野分类并入攻击分类。


打野一级装

彻底拔除弃麟短刃

狩猎宽刃

  • 被动-狩猎:普攻/技能命中野怪附带每0.5秒70~140点法术伤害,持续2秒


打野二级装

巡守利斧

  • 新增属性+300最大生命;
  • 被动-狩猎: 普攻/技能命中对野怪附带每0.5秒造成90~440点真实伤害 → 对野怪每0.5秒造成(40+4%额外生命)点真实伤害(对英雄伤害生效10%);
  • 移除被动-燎火。

游击弯刀

  • 新增属性:+40法术攻击;
  • 被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(75+25%法术攻击)点法术伤害(对英雄伤害生效10%);
  • 移除被动-回响。

追击刀锋

  • 新增属性:+25物理攻击;
  • 被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(75+40%额外攻击)点物理伤害(对英雄伤害生效10%,仅近战生效)。


打野三级装

巨人之握

  • 价格统一(同其他打野刀一致):1960 → 2160;
  • 属性:+500最大生命 →+800最大生命;
  • 被动-狩猎:普攻/技能命中对野怪附带每0.5秒造成110~600点真实伤害 → 对野怪每0.5秒造成(50+5%额外生命)点真实伤害(对英雄伤害生效20%);
  • 移除被动-燎火。

符文大剑

  • 属性:+80法术攻击 → +120法术攻击;
  • 被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成.(100+30%法术攻击)点法术伤害(对英雄伤害生效20%);
  • 移除被动-回响。

贪婪之噬

  • 属性:+60物理攻击 → +85物理攻击;
  • 被动-狩猎: 增加30%对野怪伤害 → 对野怪每0.5秒造成(100+60%额外攻击)点物理伤害(对英雄伤害生效20%,仅近战生效);
  • 移除被动-锋利。


这样看来,“刺客荣耀”大概率要回归了,

李元芳打野有可能将会短暂性的成为历史。


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